В зоната за играчки и бебешки продукти на 138-ия Кантонски панаир, интерактивното детско игрово оборудване се открои като акцент, привличайки купувачи от цял свят. За разлика от традиционните еднопосочни забавления, новите продукти тук показват три ясни тенденции, отговарящи на изискванията на съвременните семейства за „забавление + образование + социално взаимодействие“ и тласкащи индустрията към потребление, основано на стойността.
Тенденция 1: Растеж, задвижван от изкуствен интелект, от „игра на сляпо“ до „целенасочено развитие“
Изкуственият интелект (ИИ) разчупва границите на интерактивните игри, като изгражда система „тествай-оцени-тренирай“. Например, поредицата „Спортна вселена“ от Шулиан Тиенся използва ИИ зрение, за да проследява движенията на децата, превръщайки тестовете за физическа подготовка (пъргавина, баланс и др.) в игри като „Dodge Dolphins“. След игра, той генерира фитнес радарна диаграма и персонализирани тренировъчни планове, които родителите могат да проверяват чрез мобилни телефони.
Куклата с изкуствен интелект „Monster Ledou“ на Dongguan Yikang Toy също набра популярност. Тя учи децата на езици чрез интерактивни разговори и предоставя данни за предпочитанията на клиентите за паркове, което я прави водещ артикул за търсене сред европейските и американските купувачи.
Тенденция 2: Културна интеграция на интелектуалната собственост, от „виртуално взаимодействие“ до „емоционална връзка“
Интерактивните игри вече служат като носители на култура. Играта с добавена реалност и пясъчник, вдъхновена от „Класиката на планините и моретата“, позволява на децата да копаят, за да задействат анимации на „митични зверове“, с 3D прожекции и аудио обяснения на древната култура.
За глобалните IP-та, проекционната игра на тема Санрио на Guangdong Langbowang позволява на родители и деца да построят заедно „Замък KUROMI“, укрепвайки семейните връзки. Интерактивна стена за рисуване в стил Дунхуан дори превърна детските рисунки в динамични анимации, осигурявайки над 200 поръчки от Близкия изток.
Тенденция 3: Адаптация за множество сцени, от „Фиксирани места“ до „Всестранно разширение“
Игрите вече не са ограничени до големи пространства. Компактните AR домашни конзоли позволяват на семействата да създадат „детска площадка в хол“ само на 3 квадратни метра. В търговските центрове интерактивните устройства тип „сляпо“ на Dongguan Kunhong Plastic комбинират тегления на късмет с проекционни игри, увеличавайки дневния трафик на хора с над 30%.
В културния туризъм, персонализираната система на Huadong Amusement превръща местното нематериално културно наследство в игри – като игра за „реставрация на стенописи“ в Дунхуан – помагайки за сключването на сделки с проекти от Югоизточна Азия.
Отговор на пазара
Данните показват, че тези многофункционални интерактивни игри са представлявали 35% от планираните транзакции на панаира, което е с 12% повече от предишната сесия. Европейските и американските купувачи са предпочитали продукти, фокусирани върху растежа на изкуствения интелект, докато пазарите в Югоизточна Азия са предпочитали такива, персонализирани с културата – доказвайки, че балансирането между забавление, стойност и технологии е ключът към глобалния успех.

Играчки XingJian